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Build A Basketball Dynasty Profils de poste

Rollez le slot vide. L'overall départage, ce n'est pas un poste.

Dernière mise à jour:

Profils de poste

Chaque pack de Build A Basketball Dynasty tamponne un poste. Le Starting 5 en veut un de chaque. Cette page est la liste de fit poste par poste que la liste Starting 5 suppose que vous croyez déjà.

Meneur

Start un creator. Si le match watché montre 2 assists et 18 tirs, vous avez starté un shooting guard avec un tag PG. Gardez un vrai PG même à overall plus bas jusqu’à ce que les adversaires classés arrêtent de trapper votre seul ball-handler.

Banc : PGs extra qui ne shootent ni ne défendent. Ce sont des ticks Index, pas un lineup deux-PG sauf si l’un est un géant.

Priorité de roll : haute jusqu’à ce que vous possédiez un creator starter-quality.

Arrière

Start une aile qui peut scorer sans 30 dribbles. Second job : chasser la meilleure carte périmètre adverse. Un 99 SG qui se cache en défense est un luxe ligue et une fuite classée.

Banc : un microwave scorer à swap si le starter est ice-cold dans un match playoff que vous watchez.

Ailier

Le slot swing. Les meilleurs SF dans une sim sont two-way : assez de size pour bump, assez de shot pour punir l’aide. L’art officiel 99 SF est cette fantasy. Si votre SF est un quatrième guard, votre PF est sur le point de jouer 1-contre-2.

Priorité de roll : après que PG et C sont remplis.

Ailier fort

Le slot le plus mal utilisé. Les gens startent un second Center qui ne space pas, ou un second SF qui ne rebound pas. Un bon four fait le sale boulot : boards, fautes, screens. L’overall peut être une bande plus bas que vos ailes si le rôle est honnête.

Si vous avez lucké un unicorn four qui shoote, félicitations — c’est du matériel A/S. Ne le exigez pas.

Pivot

Start un rebounder. Les finishes paint sont un bonus. Un Center qui vit à la ligne à trois transforme chaque miss en run-out contre vous. Un Center vide est le pire trou du jeu ; remplissez-le avec un 82 avant d’acheter une aile 97.

Ranking d’urgence slot faible

Si vous devez queue avec une carte faible, voici le missing piece least-bad au most-bad :

  1. Least bad : SG backup-quality (votre SF peut en cacher une partie).
  2. PF faible (laid, encore cinq corps).
  3. SF faible.
  4. PG faible (l’offense meurt).
  5. C faible ou vide (les possessions meurent).

Ne queuez jamais classé avec un slot littéralement vide. La ligue peut enseigner. Le classé non.

Cartes double poste

Si une carte liste deux postes, startz-la dans le trou, pas dans le slot glamour. Un PG/SG qui crée appartient au PG si votre PG est le problème. Ne chassez pas le tag overall plus haut dans un rôle doublon.

Les Shinys ne changent pas le poste. Un Shiny GOAT SG est encore un SG. Les cartes Shiny couvrent les upgrades ; cette page couvre le tampon sur la carte.

Comment utiliser ceci en rollant

Avant de taper Open, nommez le trou à voix haute : « J’ai besoin d’un Center. » Si le pack est un 96 SG et que vous startiez déjà un 94 SG, c’est Index plus peut-être un microwave banc. Ce n’est pas une raison de démolir un cinq fonctionnel. Le guide débutant est brutal là-dessus pour une raison.

Après chaque session, listez les cinq postes sur papier. Si une ligne est blanche ou doublonnée, c’est la cible pack de demain. La chasse overall, c’est ce que vous faites quand le papier est propre.

Jouez la ligue pour vérifier un nouveau fit de poste. La sim vous le dira plus vite qu’une section commentaires.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Quel poste remplir d’abord ?

Center vide, puis PG, puis le reste. Un C vide est le pire trou classé.

Un SG high OVR peut-il jouer PG ?

Seulement s’il crée vraiment. Watch un match. Si les assists sont minuscules, c’est un SG.

Le PF n’est-il qu’un petit Center ?

Non. Un five statue au four vous laisse sans bump-and-space. Gardez les jobs différents.

Où est la table des bandes overall ?

Sur le hub des tiers. Cette page, ce sont des jobs, pas des chiffres.